Das Erwachen der Runenherrscher – 1. Sitzung vom 16.05.2014

Die Gruppe ist in das kleine Städtchen Sandspitze gereist um einerseits der Eröffnung des Doms beizuwohnen, der Kleriker folgt einer Einladung von Abt Zantus, und andererseits möchte der Hexenmeister Monster jagen. Der Halb-Ork wohnt in Sandspitze und hat beim Halb-Ork Gorvi sein Quartier. Der Halb-Ork ist somit ortskundig. Das hat die Gruppe ausgenützt und ist schnurstracks zum Weißen Hirschen (Taverne) gegangen. Dort hat Abt Zantus ein Zimmer für den Kleriker reserviert. Nach einem kurzen Abendessen hat die Gruppe dann die verdiente Nachtruhe angetreten.

Am nächsten Morgen haben sich die drei wieder in der Taverne getroffen. Auf den Straßen war schon viel los, die letzten Vorbereitungen zum jährlichen Schwalbenschwanzfest wurden vorgenommen. Gegen Mittag haben dann die offiziellen Festivitäten, mit langen Ansprachen durch den Abt und der Bürgermeisterin begonnen. Die Gruppe hat sich am Platz vor dem Dom zu einem Stand mit Erfrischungsgetränken gestellt und den Rednern gelauscht. Dabei wurde natürlich das eine oder andere (alkoholische) Gläschen getrunken.

Nach kurzer Zeit wurden an mehreren Schauplätzen in der näheren Umgebung grelle Schreie vernommen. Mehrere Menschen schrien auf, blutige Wunden an den Unterschenkeln und fielen zu Boden. Kurz darauf brach Panik aus. Die Massen wurden in alle Richtungen getrieben, Feuer brach aus. Die Gruppe konnte jedoch noch keinen Verursacher entdecken. Erst nach einigen Augenblicken war die Gefahr erkannt. Goblins haben die Feierlichkeiten unterbrochen und griffen die Stadt an. Dabei wurden von den Goblins mehrere Feuer gelegt und scheinbar wahllos zahlreiche Einwohner attackiert. Einige Goblins griffen auf Goblinhunden beritten an. Unter den Angreifern waren auch Barden, die ihre Stammesmitglieder mit Kriegsgesängen anspornten.

Die Gruppe hat in mehreren Kämpfen einige Goblins erschlagen und konnte den Angriff zurücktreiben. Im letzten Kampf wurde ein Adliger und dessen treuer Hund angegriffen. Der Adlige konnte gerettet werden, der Hund kam leider einem Goblinhund zum Opfer und wurde zerfleischt.

Nach diesen aufregenden Einstand geht es in wenigen Wochen (genauer am 07.06.) weiter.

Fazit:

Leider waren die Spieler vom Vortag etwas müde und waren daher nicht die ganze Zeit bei der Sache. Erst mit den Kämpfen wurde die Spannung angehoben. Auf Rollenspiel und/oder Anlässe rund um das Schwalbenschwanzfest wurde überhaupt nicht eingegangen. Klarerweise wurde in der ersten Sitzung relativ viel Hintergrund-Story erzählt, das kann ermüden, auch weil man als Spieler die Verknüpfungen noch nicht erkennen kann. Ich freue mich trotzdem schon sehr auf die nächste Runde – dann sind hoffentlich alle frisch und munter.

Das Erwachen der Runenherrscher – Charaktererstellung und Gruppenzusammensetzung

Donnerstag, 15.05.2014: Am Vortag zum Beginn der neuen Kampagne wurden die Spielercharaktere neu erstellt. Das hat länger als geplant gedauert. Am nächsten Tag sollte der neue Abenteuerpfad begonnen werden, darum wollten wir keinesfalls vorzeitig abbrechen. Zum Beginn der Kampagne wird die Gruppe aus vorerst drei Spielern bestehen. Eventuell kommt später noch jemand dazu. Bis dahin werden die Begegnungen angepasst und ein bisschen vereinfacht. Ich habe derzeit auch nicht geplant einen NSC zur Verstärkung beizusteuern.

Die Gruppe besteht aus:

  • Halb-Ork, Waldläufer
  • Zwerg, Kleriker
  • Elf, Hexenmeister

Diesmal wurde von den Spielern auf die klassische Kombination Kämpfer, Magier, Schurke, Kleriker verzichtet. Leider fehlt uns ein vierter Spieler. Ich hätte gerne einen Schurken dabei um den Gefahren in den umfangreichen Gewölben besser entgegenzutreten. Ein Kleriker ist dabei, ob es ohne einen Schurken rund laufen kann – wir werden sehen. Der Hexenmeister ist sich seiner Kräfte noch nicht so ganz sicher (Beispiel Klauen) und verstrickt sich noch ein bisschen zu sehr im Umgang mit diversen Waffen. Als ehemaliger Meisterschurke fällt der Umstieg noch ein bisschen schwer, aber das wird schon.

Der Halb-Ork möchte in vielen Dingen gut sein und kann sich noch mit keiner Spezialisierung anfreunden. Wir werden noch erfahren ob er sich zu einem Spezialisten entwickeln wird, oder ob ihm, von überall ein bisschen was können, genügen wird.

Freitag, 16.05.2014: Bevor die neue Kampagne startete wurde noch ein bisschen an den Hintergrundgeschichten gefeilt. Zwei SC der Gruppe (Kleriker und Hexenmeister) kannten sich bereits seit längerem. Der Kleriker hat sich am Weg nach Sandspitze gemacht um der Eröffnung des neuen Doms beizuwohnen. Der Hexenmeister ist ein Monsterjäger und unterstützte den Kleriker auf dem beschwerlichen Weg dorthin. Der Hexenmeister hat etwas von Teufeln aus der Region Varisia gehört und möchte sich gerne darum kümmern. Am Weg in Richtung Varisia musste das Irrsinnsgebirge überquert werden, kurz danach wurden die beiden von einer Gruppe Riesen angegriffen. Ein Waldläufer, der Halb-Ork, kam der Gruppe zur Seite und half. Aufgrund dessen kamen die drei zusammen und sind seit diesem Ereignis verbündet.

Mehr Details zu den Hintergründen folgen in diesem Beitrag.

Das Erwachen der Runenherrscher – Karte von Varisia in Deutsch

Zur aktuellen Kampagne „Das Erwachen der Runenherrscher“ die Karte der Region Varisia.

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Pathfinder Charakterbogen. 2012, Author: Frank Buttgereit