Ausrüstung und Traglast

Die Verwaltung der Ausrüstung und Traglast ist immer schon ein Problem gewesen. Meiner Meinung nach nimmt die Gruppe immer zu viel mit und das herumschleppen hat kaum Auswirkung auf das Spiel – besonders beim Kämpfen und Reisen muss es sich spürbar bemerkbar machen. Nicht nur bei Pathfinder (Dungeons and Dragons), auch bei allen anderen Systemen ist es bisher problematisch gewesen.

Wir haben uns immer mit Hausregeln geholfen, da die Regeln zu umständlich sind. Wer möchte schon für jeden Gegenstand das Gewicht notieren und laufend mitrechnen?

Ich habe fleissig bei Lamentations of the Flame Princess abgeschaut. Unter anderem gefällt mir die Lösung der Traglast und Ausrüstungen sehr gut. Nach ein paar kleineren Anpassungen und einer schnellen Übersetzung steht das Ergänzungsblatt zum Charakterbogen nun für meine Pathfinder-Gruppe bereit.

Kurzer Einblick:

Die Bewegungsrate ist davon abhängig wie viel Ausrüstung der Charakter mitführt. Es macht keinen Unterschied ob direkt am Körper (Rüstung) oder im Rucksack getragen. Man notiert die mitgeführten Gegenstände in der Liste.

„Stapelbare“ Gegenstände werden natürlich zusammengeführt (Pfeile, Bolzen, etc.) und der Container wird gezählt (Köcher). Ansonsten je Gegenstand eine Zeile. Getragene Rüstung wird ab Kette (1 Punkt) und Platte (2 Punkte) gezählt. Übergroße Gegenstände sind Gegenstände die mit zwei Händen getragen werden müssen, beispielsweise Lanze oder Hellebarde. Ein voll beladener Sack zählt ebenfalls als übergroßer Gegenstand. (1 Punkt). Kleine Gegenstände und Geld zählen nicht. Der Rucksack selbst oder der Geldbeutel zählt auch nicht. Aufgrund ihrer Robustheit dürfen Zwerge das erste +1 ignorieren.

Am Ende werden die Punkte in den Checkboxen angekreuzt. Umso mehr Kreuze desto mehr Traglast. Wie ich finde ein einfaches System, welches ich in den nächsten Wochen mit meiner Pathfinder-Gruppe verwenden möchte.

Hier das „Ausrüstung und Traglast“ Ergänzungsblatt zum Pathfinder-Charakterbogen.

Goladirs Schummelzettel – Sandbox

Ich verwende bei fast allen Spielen die ich leite mindestens einen Schummelzettel. Da ich vermute, dass diese Schummelzettel auch für andere Spielleiter eine Hilfe sind, werde ich eine neue Serie ins Leben rufen – Goladirs Schummelzettel.

Dieses Mal eine Zusammenstellung für Namen, Berufe, Begegnungen bei Reisen durch die Wildnis, Dungeons / Räume und deren Ausstattung, Beute / Ausrüstungsgegenstände und andere praktische Hilfen. Eine kleine Sandbox zum sofort loslegen!

Der Schummelzettel soll kleine Anregungen während des Spiels bieten.

Praktische Anwendungstipps:

Die Gruppe reist von Sandspitze nach Magnimar. Was passiert auf der Reise. Einen Blick auf die passende Auflistung werfen und schon kann eine Zufallsbegegnung in der Wildnis stattfinden. Die Punkte der Liste lassen sich auch beliebig kombinieren.

Während der Reise hat die Gruppe einen entweihten Schrein gefunden. Genauer untersucht, findet sich ein Eingang zu einem kleinen Gewölbe. Nehmt 3-4 Einträge aus der Liste der Räume und die Gruppe ist mit dem weiteren Auskundschaften beschäftigt.

Die Räume können mit ein paar Stichworten aus der zugehörigen Tabelle (Raum Ausstattung) beschrieben werden. In den Räumen könnte ein Hinweis / eine Nachricht aus der Tabelle Gerüchte und Ideen gefunden werden.

Sofern die Gruppe auf die Gerüchte anspringt, kann bei der Weiterreise abseits der Wege, vom Spielleiter überprüft werden ob die Gruppe verirrt herumläuft (Auflistung Auf Reisen / Verirren). Dabei können weitere interessante Orte oder NPCs entdeckt werden. Die Eigenschaften der NPCs sowie deren Namen und Berufe kann aus der Liste entnommen werden.