The RPG-Journal – Rollenspiel

Ich habe schon seit langer Zeit mit dem Gedanken gespielt meine eigene Regelsammlung in einem Dokument zu veröffentlichen. Seitdem ich Rollenspiele betreibe, habe ich mit verschiedenen Systemen experimentiert. Aus den verschiedenen Systemen immer wieder Hausregeln erstellt und bei der eigenen Rollenspielgruppe ausprobiert. Dabei sollte der Regelteil immer HINTER dem Rollenspiel und der Kreativität der Spieler stehen.

Mein Ansporn war, von den Regeln der ursprünglichen Version des beliebten und bekanntesten Rollenspiels auszugehen. Diese sollten dann mit neuen Mechanismen sinnvoll ergänzt und erweitert werden. Ich habe versucht das gesamte Vorhaben auf 20 A5 Seiten zu begrenzen. Mir war wichtig, dass meine Söhne (und in weiterer Folge deren Freunde) das Spiel in wenigen Momenten erfassen und die – bewusst kurz und einfach gehaltenen – Regeln im „Buch“ schnell nachschlagen können. Jeder Regelbegriff ist im Inhaltsverzeichnis verankert. Jeder Regelblock kann auch einfach wegegelassen oder auf Wunsch abgeändert werden.

Im Buch sollten alle notwendigen Regeln für Spieler und Spielleiter enthalten sein. Der hintere Abschnitt ist nur für den Spielleiter gedacht.

Die Regelsammlung sollte leicht erweiterbar und durch Hausregeln dem eigenen Spielstil anpassbar sein.

Der Charakterbogen sollte mit den Regeln für die gewählt Klasse auf eine A4 Seite passen. So hat der Spieler seine Klassenregeln und Werte übersichtlich zusammengefasst.

Das Spiel soll mit möglichst wenig Zusatzmaterial spielbar sein. Ein Satz Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W20) sowie Papier und Bleistift (und Radiergummi) sollte genügen.

Nachdem vor einigen Tagen / Wochen das unglaubliche The Black Hack RPG von David Black veröffentlicht wurde, habe ich mein Vorhaben weiter gesponnen und schlußendlich fertig gestellt. Von neuen Ideen inspiriert und alte Ideen überarbeitet, wollte ich ein paar freie Tage nutzen und mich wieder meinem kleinen privaten Projekt widmen.

Ich lege dabei bewusst keinen Wert auf 100% ausbalanzierte Charakterklassen oder Monsterwerte. Der ewige Zwang moderner Rollenspiele auf gleichwertige Charaktere, ausgeglichene Kämpfe oder Herausforderungen entspricht nicht meinem Spielstil. Ein Charakter kann sterben, die Spielgruppe (oder auch Monster) werden versuchen Kämpfe aus dem Weg zu gehen oder zu fliehen. Und manchmal kann eine Falle auch – ohne schlechtes Gewissen für den Spielleiter – „unfair“ sein. Aber ich schweife ab …

Jetzt endlich ist es fertig. Ich nenne es The RPG-Journal und darf es stolz präsentieren!

The RPG-Journal – Rollenspiel als PDF-Datei.

Der Charakterbogen als PDF-Datei.

Alle Dateien als Zip-Datei gepackt:

Über Feedback, Kritik und Anregungen bin ich sehr erfreut. Schaut es euch an, wenn möglich macht mal ein Testspiel. Ich freue mich auf die Rückmeldungen!

Kurzkampagne – 5te Edition – Götterwelt und Pantheon

Hier eine kurze Zusammenfassung der Götterwelt und Pantheon unserer Kurzkampagne, angesiedelt in den Vergessenen Reichen (Cormyr).

Es handelt sich um die griechischen Götter (mit kleinen Ergänzungen) und können somit in allen möglichen Settings übernommen werden.

Goladirs Schummelzettel – 5te Edition Regelkurzfassung

Heute stelle ich meine 2-seitige Regelzusammenfassung der 5ten Edition zum Herunterladen bereit. Auf den beiden Seiten sind alle wichtigen Regeln kurz und knapp zusammen gefasst.

Natürlich ersetzt die Zusammenfassung kein Regelbuch. Für das Nachschlagen und als kurze Referenz am Tisch genügt es aber vollauf.

Goladirs Schummelzettel – Sandbox

Ich verwende bei fast allen Spielen die ich leite mindestens einen Schummelzettel. Da ich vermute, dass diese Schummelzettel auch für andere Spielleiter eine Hilfe sind, werde ich eine neue Serie ins Leben rufen – Goladirs Schummelzettel.

Dieses Mal eine Zusammenstellung für Namen, Berufe, Begegnungen bei Reisen durch die Wildnis, Dungeons / Räume und deren Ausstattung, Beute / Ausrüstungsgegenstände und andere praktische Hilfen. Eine kleine Sandbox zum sofort loslegen!

Der Schummelzettel soll kleine Anregungen während des Spiels bieten.

Praktische Anwendungstipps:

Die Gruppe reist von Sandspitze nach Magnimar. Was passiert auf der Reise. Einen Blick auf die passende Auflistung werfen und schon kann eine Zufallsbegegnung in der Wildnis stattfinden. Die Punkte der Liste lassen sich auch beliebig kombinieren.

Während der Reise hat die Gruppe einen entweihten Schrein gefunden. Genauer untersucht, findet sich ein Eingang zu einem kleinen Gewölbe. Nehmt 3-4 Einträge aus der Liste der Räume und die Gruppe ist mit dem weiteren Auskundschaften beschäftigt.

Die Räume können mit ein paar Stichworten aus der zugehörigen Tabelle (Raum Ausstattung) beschrieben werden. In den Räumen könnte ein Hinweis / eine Nachricht aus der Tabelle Gerüchte und Ideen gefunden werden.

Sofern die Gruppe auf die Gerüchte anspringt, kann bei der Weiterreise abseits der Wege, vom Spielleiter überprüft werden ob die Gruppe verirrt herumläuft (Auflistung Auf Reisen / Verirren). Dabei können weitere interessante Orte oder NPCs entdeckt werden. Die Eigenschaften der NPCs sowie deren Namen und Berufe kann aus der Liste entnommen werden.