Spezial (d10)
- Alarm: Wächter werden alarmiert.
- Bewegtes Objekt: Angriff, wenn gestört.
- Einsturz: Verhindert den Durchgang.
- Illusion: Falsche Passage, Tür oder Treppe.
- Veränderbare Architektur: Türen versperren, Räume rotieren, Treppen ändern sich.
- Fremdartige Gewässer: Becken oder Brunnen mit magischen Effekten.
- Portal: Magisches Portal in anderen Bereich des Dungeons.
- Falltür: Führt in versteckten Bereich.
- Stimmen: Wände oder Architektur spricht oder orakelt.
- Licht aus! Antimagie-Feld, starker Luftzug, Wasser.
Geräusche (d6)
Immer wieder kann der DM verdeckt prüfen, ob die Gruppe etwas hört.
1d6 | Geräusche |
1 | Totenstille |
2 | Flüstern, leises murmeln oder Wassertropfen |
3 | Unterhaltung, Beschwörung oder leises Knarren einer Tür |
4 | Laute Stimmen, Trommeln |
5 | Kampflärm |
6 | Alarm! |