Spezial und Geräusche

Spezial (d10) Alarm: Wächter werden alarmiert. Bewegtes Objekt: Angriff, wenn gestört. Einsturz: Verhindert den Durchgang. Illusion: Falsche Passage, Tür oder Treppe. Veränderbare Architektur: Türen versperren, Räume rotieren, Treppen ändern sich. Fremdartige Gewässer: Becken oder Brunnen mit magischen Effekten. Portal: Magisches Portal in anderen Bereich des Dungeons. Falltür: Führt in versteckten Bereich. Stimmen: Wände oder Architektur… Spezial und Geräusche weiterlesen

Fallen beim Schatz

Fallen beim Schatz (d10) Du öffnest die Schatztruhe als plötzlich … 1d6 Pfeile herausschießen. Die Pfeile sind etwa 5 Zentimeter lang und haben schwarz-rote Federn. 1d4 Schaden / je Pfeil ein greller Lichtblitz aufscheint und wieder verschwindet. Rauch und Gestank nach Schwefel bleibt zurück. 1d8 Runden blind (Rettungswurf gegen Zauber, vermeidet Blindheit). eine (1-2) Schlange… Fallen beim Schatz weiterlesen

Fallen im Raum

Fallen im Raum (d10) Vorsichtig durchquerst du den Raum. Im nächsten Moment passiert etwas unvorhergesehenes! Einsturz: Die Decke über euch stürzt plötzlich ein. Die herabfallenden Teile vom Mauerwerk bzw. Holzverstrebungen verletzen euch. 1d10 Schaden (Rettungswurf gegen Versteinerung, gelingt der Wurf kannst du ausweichen und erleidest keinen Schaden). Giftgas füllt den Raum. Du bemerkst plötzlich eine… Fallen im Raum weiterlesen

Räume ausstatten (Zufallstabelle)

Räume ausstatten (d6) Für jeden Raum, Gang (oder Abschnitt) wird mit einem d6 gewürfelt. Je nach Ergebnis findest du weiterführende Zufallstabellen verlinkt. 1d6 Inhalt Schatz 1–2 Leer 1:6 3–4 Monster 3:6 5 Spezial oder Geräusch keiner 6 Falle im Raum / Falle beim Schatz 2:6 Ich empfehle die Räume in Ruhe vor dem Spieleabend auszustatten.… Räume ausstatten (Zufallstabelle) weiterlesen

Aufbau der Burg

Burg Schwarzfels misst vom Nordturm bis zum Südturm etwa 300 Fuß (100 Meter) und vom Westturm bis zum Haupttor etwa 260 Fuß (80 Meter). Das entspricht einer Grundfläche von ca. 800 Quadratmeter. Die Burg wurde um einen Hof angelegt und weist unterschiedlich hohe Türme, Wohngebäude, eine Kapelle und eine Wehrmauer mit Wehrgang auf. Die hohen… Aufbau der Burg weiterlesen

Zufällige Begegnungen

In der Burg (Zufallstabelle) Zwei Wachposten der Burgwache im Gespräch. Du hörst (1-2 ein Streitgespräch wer die letzte Schicht übernehmen soll, 3-4 wie einer der beiden einen Witz erzählt, 5-6 Erzählung vom letzten Wachdienst). Ein Taschendieb versucht euch zu bestehlen! Er versucht unbemerkt an dein Habseligkeiten zu kommen. (Rettungswurf gegen Versteinern, oder du wirst bestohlen.… Zufällige Begegnungen weiterlesen

Beutetabellen

Die Beute habe ich vom Old-School Essentials Treasure Generator zufällig gewürfelt und in die unten stehenden Tabellen eingefügt. Die Werte in Klammern (gp: xxx) entsprechen der Gesamtsumme der Beute in Goldstücken. Tränke (Potions) und Schriftrollen (Scrolls) können natürlich dem Bedarf angepasst werden. Es handelt sich um Zufallsbeute! Die erste Tabelle ist für die Oberwelt und… Beutetabellen weiterlesen

Namensliste für Nicht-Spieler-Figuren

Ich habe eine umfangreiche Namensliste für den schnellen Bedarf zusammengetragen. Quellen sind diverse Namensgeneratoren verschiedener Webseiten. Viele davon sind für männliche und weibliche Figuren passend. Wenn ihr eine neue Nicht-Spieler-Figur ins Spiel bringt, sucht einen passenden Namen aus der Liste und streicht diesen dann weg. Aife Fildo Paela Alain Finnan Paulo Albin Franklin Pearl Alton… Namensliste für Nicht-Spieler-Figuren weiterlesen

Dungeon Teile

Übersicht der Dungeon-Teile für Spontan-Dungeons Die angeführte Liste beinhaltet jene Dungeon-Teile, welche besonders gut für Spontan-Dungeons geeignet sind. Spontan-Dungeons nenne ich Gewölbe, die im Laufe des Abenteuers für die Spieler – Raum für Raum – aufgebaut werden. Je nachdem wie weit die Spielerfiguren das Gewölbe erkunden, kann der Spielleiter den Dungeon “spontan” aufbauen. Nicht erkundete… Dungeon Teile weiterlesen